A Meta legújabb fejlesztése, a WorldGen, alapjaiban írja át a környezetek teremtését. A statikus képek helyett mostantól egy teljes, bejárható interaktív 3D világ születhet meg egyetlen parancsra.
Vége a hetekig tartó modellezésnek?
A térbeli élmények létrehozása eddig rengeteg munkaórát emésztett fel. Legyen szó játékról vagy ipari szimulációról, a modellezés lassú folyamat. Szakértők csapatai dolgoztak hetekig egyetlen környezeten, mire az használhatóvá vált. Ez volt eddig a szűk keresztmetszet a digitális ikrek és a tréningek világában.
A Reality Labs jelentése szerint az új eszköz ezt az időt drasztikusan lerövidíti. Egyetlen szöveges parancs alapján, nagyjából öt perc alatt elkészül a bejárható terep. A rendszer nem csupán látványelemeket gyárt, hanem strukturált környezetet is.
Miben más ez az interaktív 3D világ?

A legtöbb hasonló modell eddig csak a látványra koncentrált. A videókban jól mutattak, de hiányzott belőlük a fizikai szerkezet. Ütközésvizsgálat és fizika nélkül ezek az eszközök használhatatlanok a profi munkában. A szép kép nem elég, ha a felhasználó átesik a padlón.
A WorldGen ezzel szemben a bejárhatóságot helyezi előtérbe. A rendszer létrehoz egy navigációs hálót is a látvány mellé. Ez a háló határozza meg, hol sétálhat a felhasználó a virtuális térben. Ha egy középkori falut kérünk, az utcák akadálymentesek és a terek megközelíthetők lesznek.
A vállalatok számára ez a különbség létfontosságú. Egy gyár digitális mása vagy egy biztonsági szimuláció csak valós fizikával működhet. A generált elemek azonnal exportálhatók olyan motorokba, mint a Unity vagy az Unreal Engine.
A gyártósor négy lépése
A fejlesztők egy moduláris folyamatot építettek fel, amely a hagyományos munkamenetet tükrözi. A rendszer négy fő fázison keresztül alkotja meg a teret:
- A tervezésnél egy nyelvi modell mérnökként viselkedik és logikus elrendezést készít.
- A rekonstrukció során felépül a geometria, ügyelve a logikus akadálymentességre.
- A szétbontás fázisa különálló tárgyakra bontja a környezetet a könnyebb szerkeszthetőségért.
- A végső simításnál a textúrák és a részletek kerülnek a helyükre.

A szétbontás különösen fontos a rugalmasság szempontjából. A rendszer felismeri és elválasztja a fát a talajtól vagy a ládát a padlótól. Így a szerkesztők utólag is módosíthatnak az elemeken anélkül, hogy mindent elrontanának.
Vannak még korlátok
A technológia ígéretes, de jelenleg még kutatási fázisban van. Egyelőre korlátozott a létrehozható terek mérete. A kilométeres nyílt világok generálása még várat magára, vagy több darabból kell összefűzni azokat. Ez vizuális következetlenségekhez vezethet.


A memóriakezelés sem tökéletes még. A rendszer minden tárgyat egyedinek tekint, nem ismétli a modelleket. Egy kézzel optimalizált játékban egy széket százszor is felhasználnak, itt viszont minden szék új adat. Ez nagy méretben erőforráspazarló lehet.
Mit jelent ez a szakmának?
A WorldGen nemcsak vizuális tartalomkészítésre, hanem funkcionális alkalmazásfejlesztésre is alkalmas. A versenytársakkal ellentétben a geometria itt stabil marad mozgás közben is. Nem esik szét a kép, ha távolodunk a középponttól.
A szakembereknek érdemes felülvizsgálniuk a munkafolyamataikat. A vázlatok készítése és a prototípusok gyártása lehet a technológia elsődleges terepe. Az algoritmusok nem helyettesítik a kreativitást, de kiváló gyorsítósávot jelentenek az alapokhoz. A jövő fejlesztőinek meg kell tanulniuk instruálni és kurálni ezeket a rendszereket.

